Do Jogo de Xadrez à Sala de Emergência - jogos, máquinas e aprendizagem

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Em maio de 1997, pela primeira vez um computador venceu um campeão mundial em uma partida de xadrez. O Deep Blue da IBM venceu Garry Kasparov. Dentre todas as consequências antecipadas por especialistas ou não, quem imaginaria que este evento alavancaria uma nova sinergia entre pessoas e máquinas, tornando os jogadores melhores do que nunca?

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nEsta palestra, ministrada na primeira Health Jam, levanta a questão de como essa sinergia entre pessoas, jogos e máquinas pode igualmente fazer diferença na saúde.

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nA Health Jam é uma iniciativa do nosso grupo interdisciplinar da Unicamp envolvendo a Faculdade de Ciências Médicas, o Gamux - Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos e o LIS - Laboratory of Information Systems do Instituto de Computação.

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nhttp://www.gamux.com.br/health-jam/

Publicado  1 year atrás

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